《古魂》评测:缝合系act氪金大作

栏目:游戏评测 | 时间:2023-09-11 18:27
当前时间:2021年2月19-20时35分16秒

《暗中之魂》以及《鬼泣》是现今act游戏中最支流的两个系列游戏,前者为arpg,比起举措更方向于PRG,尔后者则主打一个富丽爽利的战役,是更地道的act游戏。

两个系列的游戏都是游戏史上很是优异的作品,那末将这两款游戏一连系,再把别的同范例游戏缝合出去是否是就可以早就一款神级作品?咱们明天要评测的即是这款新上线的手游《古魂》。

古魂1

游戏正在内测期间的原名是《魂之刃2》,听名字就晓得是一款魂系游戏。有2天然有1,游戏的一代叫做《巨龙城堡》的游戏,正在一起头乃至这个游戏还没有叫“巨龙城堡”,游戏正在刚起头立项是一个叫“神之怒”的网游,但厥后由于版权更容易就酿成了“魂之刃”,也是以你能够正在一个买断制的单机游戏外面看到各类日活使命以及内购道具,收费游戏才有的告白。

游戏的品质比拟普通,同为魂类游戏必定是到没有了《帕斯卡左券》那样的高度,游戏的steam版也下架停止口碑止损了,而此刻建造组以建造1代的经历来建造了续作。

古魂2

缝合的弄法

游戏从客岁到此刻一共测了三次,此中二测明白了弄法,三测断定了经营勾当,而游戏的正式上线即是正在三测未几以后,而游戏正在三测中裸露的各类成绩正在正式上线时完整不获得处理。

游戏一起头即是挑选脚色,正在游戏中一共有着三个可选脚色,但此中最右边的卡奥斯作为前代配角,从内测到上线一向没法挑选,咱们正在游戏里只能挑选近战的冥界少女神海拉或者长途进犯的少女武神伊丝特。

古魂3

游戏的全部战役界面以下图所示,固然看下来庞大,但游戏的机制实在非常浅近。左边的按键为防反、自动技术、平a、闪避、奥义以及切换兵器。

古魂4

游戏的怪物会一直倡议进犯玩家正在一起头需求像玩魂系游戏那样,用走位躲避boss的进犯,boss放技术时会收回红光或许蓝光的提醒,红光需求玩家闪避,而蓝光则能够间接用防反技术打断。

Boss被防反后会堕入庞大硬直,此时即是玩家输入的机遇,游戏花梢的连招全由自动技术派生,点击一下后再点击即是下一个技术,技术放完落后入cd,其实不需求玩家有出格的操纵。

古魂5

△正在游戏中有技术盘的设定,玩家能够拆卸想要的技术

古魂6

△而脚色的年夜招又是既视感很强的次元斩

游戏的难度其实不高,首要是仇敌的进犯提醒过于较着,游戏固然有膂力条,但也只要利用技术或者闪避才会耗损膂力,但游戏中另有《仁王》的残心零碎要膂力条根基酿成陈设。再加之游戏的养成以数值为主,招致正在养成及格的环境下闭着眼睛都能过boss。

古魂7

△打完boss以后会爆出良多的道具,但都没甚么用

正在覆灭boss后那些魔化的仇敌还会透出本来的模样,以后能够献祭或许救赎仇敌的魂灵,很较着这又是一个自创《魂灵献祭》之处。

古魂8

 

古魂9

游戏自身仍是比拟好上手的,除单人战役之外另有共斗以及工会零碎,游戏中的现实舆图一望无际并无可摸索的工具,比起魂系,这个游戏正在实质上更近似于晚期的崩坏3。

古魂10

比游戏自身更庞大的氪金零碎

游戏的首要养成以及氪金点还正在一个叫魂核的工具上,魂核能够附着正在技术上,玩家正在利用被附着的技术时魂核自身的技术也会随着开释,而魂核自身也有响应的属性,魂核之间另有拘束加成,魂核一旦满级还只能利用同星级的进级。

古魂11

 

古魂12

△公测福利乃至连一个保底都抽没有进去

游戏还知心的有PVE以及PVP的套装保举,他真的我哭逝世。

古魂13

通畅证,年夜转盘,超等古装,一个游戏的80%勾当都需求氪金,还都是要抽卡的那种,金光闪烁的皮肤像极了传奇游戏,比起游戏自身,氪金的内容都比游戏本体要多。

古魂14

 

古魂15

 

古魂16

正在刚开服时,游戏的初级转职乃至只能氪金勾当,正在惹起了公愤以后又增添了收费取得的路子(而后又被氪金玩家喷了)。

古魂17

游戏的优化较差,bug一直,卡出舆图悄悄松松。游戏的实战中卡顿,冲击感单薄,正在偶然装建模的勾当中游戏又失落帧的凶猛,完善打磨,很难设想这是一个履历过三测的游戏。

古魂18

结语

正在这个游戏创意干涸的期间,缝合自身并无甚么成绩,乃至只需你缝合的好仍是加分项,但惋惜的是这款游戏明显不缝合好。

交融了黑魂、鬼泣、仁王、魂灵献祭等优异游戏,但游戏自身却尚缺打磨,氪金勾当页面都能失落帧的游戏,能做的有多好呢?

不外游戏的美术以及音乐尚可,也没有是传统的卡牌换皮,这大概是游戏独一的长处了。

 

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