实在良多时辰,游戏开测这类工作——常常只是厂商寻一批小白鼠来测测游戏有无bug,至于说正在测试进程中反应的弄法成绩,普通来讲都没有会有甚么年夜的窜改。
这是我正在游戏圈摸爬滚打十数年以后总结进去的经历之谈。
你反应甚么举措生硬,战役不冲击感、画质太差、游戏太难,固然客服会跟你说,好的收到,可是改?
对于没有起,这很难办。
固然也有破例,你要说游戏的充值渠道呈现了啥幺蛾子,那儿那边理速率,相对会倾覆你的认知……
固然明天说的这游戏,就没有太同样了(否则也没有值患上零丁拎进去说),它堪称是听人劝吃饱饭的典范案例。
不只报歉信里立场恳切,风雅否认本身做的欠好之处,而且(重点来了)豪送五百抽打底。
是的,没有是五十抽,而是五百。
为何说是打底呢?
究竟另有预定嘉奖、公测福利等等一多量的勾当,外面的白嫖抽卡次数只怕异样也没有会少。
五百抽,间接送个全图鉴也差未几是这个程度了吧。
那些十抽百抽的别来沾边,五百抽的福利,该当能掀起一场二游福利新反动了吧……
今后谁家二游不五百抽起底,我就讥笑它。
动静闭塞的小同伴该当猜到我说的是谁了,没错!
它便是光隙解语。
固然便是由于这一张《光隙解语》帕帕薇尔的小红帽外型入的坑,抢到了测试资历,爽玩了一圈。
但有一说一,游戏的体验算没有患上顶好,固然有精美且擦边有度的立绘做支持,游戏弄法也算是正在卡牌类中新陈代谢。
可是游戏的难度简直是给了我一闷棍。
特别是这类类自走棋形式的卡牌游戏,难度实际上是很磨练计划的,究竟一不克不及太轻易,不成绩感,但太难,过没有去,正在这类民气急躁的年月,也有能够刷的一下就弃游……
这是光隙解语正在前次测试中口碑其实不算好的主因。
不外幸亏,民间对于用户的定见还蛮正视。
测试竣事以后的报歉信外面,我掀开一看,歪倾斜歪的每一个字下面都写着——改改改。
我反正睡没有着,细心看了深夜,才从字缝里看出字来,满篇都是写着“列位年夜爷,俺错了,再给我一次机遇吧。”
窜改的内容挺多的:
一个是关卡难度、包含主线、出发、队长试炼、和告竣三星的前提。
而且对于保护援助这些职业优化了一下,别的另有主动战役的改版和AI的优化。
最主要的便是我一起头就说的五百抽。
五百抽啊兄弟们!
您看下面这两张图外面的嗨丝的地位,懂吧?
立绘还会晃的哟。
咳咳,只能说懂的都懂。
小手没有是很清洁的小兄弟,倡议速来。
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