《崩坏:星穹铁道》评测:崩坏和原神的结合品

栏目:游戏评测 | 时间:2023-08-17 06:31
当前时间:2021年2月19-20时35分16秒

崩坏:星穹铁道1

万众注目的《崩坏:星穹铁道》三测终究起头,笔者也正在第临时间体验到了这款游戏。

正在持续玩耍三个多小时后,游戏的流程终究离开第一章第二个末节起头,正式解锁一样平常使命,正在实现一样平常后,我昔日的游戏体验便竣事了。

就第一天的游戏表示,咱们来聊聊它的优错误谬误。

剧情与战役零碎

游戏的就未几讲了,完好的剧情讲解正在b站也有人讲解了,这里再也不赘述,如果你有乐趣本身去玩这款游戏的今后必然会对于剧情有更具体的领会,由于剧情没法跳过。

游戏中的脚色皆传承自崩坏系列正在游戏中你将看到良多老面目面貌。

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固然这些脚色只是有数平行天下中同名异样的个别罢了,他们的履历以及性情都与本来崩坏系列的脚色都有所分歧,而剧情归纳综合起来即是:

你说的对于,可是《崩坏:星穹铁道》是由米哈游自立研发的一款全新河汉冒险战略游戏。游戏发作正在河汉深处,正在这里,当选中的人将乘坐「星穹列车」,你将表演一名真实的「观光者」正在分歧天下间穿越。于各方权力间周旋,以及火伴一路处理一系列由「星核」激发的事务——同时,慢慢挖掘「崩坏」的本相。

游戏的战役是典范的回合制战役,脚色们的步履挨次依托速率属性决议。

我方脚色有着命途以及属性两年夜根本设定,命途即是职业,能够经由过程命途判定某个脚色是辅佐仍是输入或者是坦克。

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而人物的属性决议了其进犯属性,只要利用仇敌的缺点属性才干减弱仇敌血条上方的韧性条,击破韧性条后仇敌会被打断举措堕入硬直,遭到的危险增添,一回合后规复。

火属性能够炙烤,冰属性能够解冻,电属性是分散危险,可是游戏不元素反映。

游戏中的脚色养成份为了脚色小我的进级,技术品级的进级,光锥(配备),星魂(命座)和正在达到游戏第一章第二篇章才会开启的万恶的遗器零碎(圣遗物零碎)。

这套养成零碎是否是很眼生?是的完完整全便是原神的养成零碎······

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而光锥起首就与职业绑定,只要特定职业的脚色配备才会取得结果,而某些脚色另有专属光锥,只要该脚色配备才干阐扬最年夜结果(没错便是专武)。

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乃至此次圣遗物是5+1方式的······

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游戏的遇怪方式为明雷遇敌,正在遇敌前能够看到仇敌的缺点属性,自动倡议防御能够取得后手劣势,正在游戏中另有限定次数策动自动遇敌技术能够正在战役中取得更多的后手劣势。

如果被仇敌发觉,仇敌就会追逐你,若是被追上且不自动进犯的话就会被仇敌后手进犯了。

值患上一提的是,打完小怪今朝完整没有失落落经历或者资料,以是非需要的小怪完整能够没有年夜绕着走,不外被小怪追是没法交互,且有宝箱需求战胜仇敌才能够翻开。

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正在序章中的小怪正在形状上有点近似崩坏3前期呈现的机器性命体。

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这些小怪以及boss的去路没有明,也没有会措辞,固然我没有晓得他们为何要揍咱们,但开杀就完事了。

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游戏的战役结果很是好,技术以及年夜招殊效等都坚持了米哈游一向的水准,很是优异,但此中仍有一个成绩,那便是没法跳过......游戏正在第一章时才会开启主动以及二倍速(剧情不),而主线的剧情战役也没法利用主动······

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游戏中另有一个有着rogue因素的形式,不外此刻游戏尚未该形式进入加入或者结算的动画。

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该形式共有上百个随机buff,作为一个回合制战略游戏已经足矣。

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一样平常与摸索

游戏的舆图很是复杂,近似与崩坏3中的后崩坏书那样的箱庭年夜舆图,一个天下被分为了好多少个地区,玩家能够正在这些地区中摸索。

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分歧于原神,本作不腾跃,是以偶然你的方针就正在你的眼前却要想措施绕路走曩昔。

舆图中的摸索细节出格没有错,配角正在一起头没有会查询拜访渣滓桶,但正在玩家频频查询拜访渣滓桶后也会冲破本身的底线去翻渣滓······

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一样平常使命正在玩家到达13级后开启,比照原神,绝对比拟复杂。

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游戏的主线仍是以及原神同样采用了卡级凋谢的方式,是以实现逐日使命是玩家天天必不成少的工作。

游戏的干线仍是以及原神同样正在年夜天下舆图中跑图击杀仇敌,而这局部绝对传统。

氪金与抽卡

说真话,这局部我小我感觉完整不引见的需要,游戏的氪金零碎与原神如出一辙,小月卡、年夜月卡,和利用付费石头才干采办的以及原神同样“高性价比”的氪金礼包。

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抽卡几率以及原神同样都为0.6%且有巨细保底,最非180抽捞出脚色。

脚色还能够抽光锥(即专武),这里却是比原神良知了很多变成了巨细保底机制,正在最非的环境下不必像原神那样三次才出保底。

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以及原神同样抽卡也有副产品产出,也能每一个月正在商铺中兑换5张限制池抽卡票以及5张普池票。

结语

今朝看来《崩坏:星穹铁道》的综合品质很是没有错,游戏的摸索彩蛋很多,战役的表演也很是没有错。但游戏也有着很多小成绩比方打怪物没有给嘉奖,摸索给的嘉奖过扣招致摸索愿望降低,而这些也是原神的老成绩了(不外原神打史莱姆还会失落资料呢)。

游戏的养成,抽卡以及氪金零碎完整相沿了原神的设定,市场曾经证实了原神正在贸易上的胜利,但简直同样的零碎除玩家很是好上手以外,游戏的反复感也会年夜幅回升。

游戏的后续还患上再不雅摩不雅摩,但此刻看来,只需游戏不pvp该当仍是比拟没有错的。

 

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