阿谁承载有数孩子童年的《赛尔号》 现在也迎来了它的二次元版本。
2009年,跟着中国互联网逐步正在通俗家庭中起头遍及,愈来愈多的少幼年少女踏上了收集冲浪店新旅途。他们正在这片数据滋润的新天下中中消解实际糊口、进修的压力,正在与天下零间隔打仗中安慰本身无处安置的猎奇心与设想力,或许正在一款款游戏以及浩繁收集社区里追求认同,为魂灵寻寻栖息之所。
作为期间的骄子,网页游戏《赛尔号》即是那时少幼年少女们最为宠爱的游戏、社群之一。它凭仗着丰硕兴趣的回合制养成弄法、类《宝可梦》的精灵对于战系统、将来感与设想力兼备的气概和友爱的游戏门坎,成为淘米旗下IP的王牌三剑客之一。
现在,《赛尔号》昔时的那批玩家曾经逐步生长,网页的游戏方式也逐步被挪动端所替换,淘米也正在此时代推出了数款基于《赛尔号》IP开辟的手游,这次评测的《赛尔打算》该派别的最新一作,不外相较此前的“复原”,《赛尔打算》却显患上标新立异。
从游戏KV便可见《赛尔打算》与此前的“铁甲小宝”们画风截然不同。以往的IP改编游戏年夜多都因此“复原典范”作为游戏的相对焦点,也不论期间的车轮能否曾经裁减了此前的气概,就一股脑打复古牌,似乎只要傍下情怀才干算是一个优异的复原作。
但《赛尔打算》却仿佛是为了投合二次元审美的支流趋向,正在画面气概、脚色计划、弄法特征等方面皆做出了较年夜幅度的窜改。比方画风度用的典范赛璐璐气概,给游戏带来一股热血漫画的感受,与印象中的flash小铁块相差甚远。
正在现在的视角来看,脚色方面的窜改堪称亮眼。游戏中的精灵再也不是小机械人搭配小植物的幼稚组合,而是针对于已经的典范宠物停止了拟人化处置,一切脚色都正在保存了称号、属性、性情、技术等根本特征的条件下停止了窜改,丰硕了脚色细节的同时也让脚色的表示方式加倍切近今世玩家的审美。
率直来讲,自《赛尔号》IP伊始,游戏气概就凸起的是一个不同凡响,正在彼时同范例游戏皆以“萌”属性来撬动玩家的趋向下,《赛尔号》就挑选了更前卫的将来科幻风,连系星球气概化特征缔造出了一个又一个典范又帅气的精灵——你们必然曾经被赫尔卡星雷雨地利呈现的雷伊所震动。
现在正在《赛尔打算》中,咱们依然能够看到这一计划理念的传承,这类气概上的怪异创意也让玩家回想起已经这个典范IP的同时更具一番风韵。
《赛尔打算》正在弄法形式上也做出了一些改动,游戏不相沿晚期那种六只精灵零丁上阵的战役形式,而是采取了最近几年来手游中较为典范的卡牌RPG思绪,以三个脚色作为主力声势,并照顾三名替补队员作为弥补退场。
这类弄法形式看起来比拟罕见,但颠末与本来局部养成、禁止干系等机制的交融后,给这类典范形式带来了更多的战略空间。
正在脚色养成配队方面,游戏就凸起一个声势多元化,游戏的脚色连续了《赛尔号》中的属性及禁止干系,此中不只有水火草光暗等惯例属性,另有电冰金属肉搏超能等年夜量额定的属性设置装备摆设,一切熟习合计十余种。同时,分歧属性又含有丰硕的禁止干系,让玩家正在搭配步队时具有更多的阐扬空间。
这类庞大且丰硕的禁止逻辑,让玩家能够开动脑子搭配出年夜量气力微弱的步队,既能够做出某属性专精的超强配队,也能够用多属性相互填补,打造抱负状况下的强力声势。
正在现实的战役中,玩家能够按照敌手的属性停止配队,按照分歧关卡和面临的仇敌分歧来决议进场的脚色,这既是对于玩家战略才能的磨练,也是对于玩野生成系统的检测。只要对于分歧系统的精灵停止深度养成,而且正在面临分歧关卡时取出适宜的战术装备,才干够顺遂推图过关,让战役事倍功半。
本次体验的《赛尔打算》仍处于短时间删档测试的阶段,以是游戏也不免碰到一些缺乏的地方。就今朝的体验来看,游戏首要的弄法维度的确丰硕,包括了主线推图、素材应战本、PVP和故里零碎,根基上属于该有的都有了。
但惋惜的是,游戏内贫乏一局部兴趣弄法的因素,以致于玩家年夜大都环境下的体验流程都是正在推图、素材本、提练度、再推图如许一个轮回,正在养成时代会因长期的刷素材发生一丝疲倦感,影响了全体体验的流利度。
同时,素材本BOSS简直不太多的属性需要,既没有会禁止脚色也没有会被脚色禁止,如许也让游戏最具特征的丰硕禁止干系难以正在素材本中表现进去,贫乏了必然的战略性以及应战性,算是略有遗憾。
整体而言,这款《赛尔打算》的实现度还算能够,关于一款正处于短时间测试的游戏来讲,游戏今朝从内容体量或者是弄法体验下去说,都可以或许让玩家非常知足。独具特征的气概创意,帅气的脚色计划,和丰硕的战役弄法,都让这款游戏能正在同范例作品中锋芒毕露。
若是你已经正在《赛尔号》中取得过难以忘怀的回想,那末这款《赛尔打算》大概会成为你新的港湾。
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