《女神异闻录:夜幕魅影》评测:另一种形式和可能性

栏目:游戏评测 | 时间:2023-08-16 21:23
当前时间:2021年2月19-20时35分16秒

即使是正在手机游戏曾经愈发成为游戏市场上不成或者缺的一局部的明天,对于局部玩家们来讲,手游也照旧仍是个难以接管的方式与载体。除与一向以来的玩耍体例间发生的异常感外,手游过年夜的高低限差异也是形成这同心专心理的主要缘由——究竟,劣质手游夸大的上限其实是使人没有忍直视。

而正在层见叠出的手游傍边,“IP受权手游”又可谓劣质手游的重灾区,靠着IP的情怀“换皮捞钱”,一直消磨玩家们的热忱。一朝一夕,“惨遭手游化”便成为了玩家们对于“IP受权手游”最明显的第一反映。

以是,即使是拿出了品质颇高的宣扬PV,即使是约请了原作建造团队配合开辟,《少女神异闻录:夜幕魅影》照旧不获得玩家们太多的信赖。正在平易近间,诸如“首充6块送辉夜,累计布满648送月读贼神,累计充值6480送数万规语技术卡”如许的讥讽,也亘古未有。

不外,《少女神异闻录:夜幕魅影》的建造团队仿佛也对于“IP受权手游”的近况深有领会,比起几回再三宣扬游戏性子,仍是尽快放出现实内容要来患上加倍直不雅。《少女神异闻录:夜幕魅影》的初次测试与宣扬PV的放出时候,仅距离没有到2周。而我也患上以经由过程本次测试,抱着求证的心态,来一探《少女神异闻录:夜幕魅影》的事实。

女神异闻录:夜幕魅影1

《少女神异闻录:夜幕魅影》的宣扬PV给玩家们留下最直不雅的印象,即是其凸起的画面表示力。除高度复原“少女神异闻录5”的美术气概外,游戏画面自身的品质也有了实足的晋升。不只是人物与场景建模加倍邃密,脚色的举措与对于光芒的使用也显患上加倍古代化。而此中最使我印象深入的,便是本尴尬刁难涩谷雨夜的描绘,使我发生了一种“日式次期间”的感受。

女神异闻录:夜幕魅影2

不外现实上手《少女神异闻录:夜幕魅影》后,游戏的画面表示就不PV中来患上那末冷艳了,全体的画质略有缩水。但把话说返来,游戏现实结果相较于宣扬PV有所缩水并非甚么少见的事,倒没有如说这才是一种常态。何况,《少女神异闻录:夜幕魅影》的缩水也只是画质稍微落低的水平,它只是不再现PV中最冷艳我的“涩谷雨夜”罢了——作为一款手游,如许的画面表示力曾经算是上乘了。

女神异闻录:夜幕魅影3

固然画面略有缩水,但《少女神异闻录:夜幕魅影》关于游戏细节的描绘却将这小小的落差完整给补上了。

正在本作中,扶梯的高低要遵照标的目的上的逻辑,强行反向的话还会获得“路菲尔”好心地提示。

女神异闻录:夜幕魅影4

而正在穿梭涩谷最为闻名的十字路口时,玩家也会被请求恪守交通法则。绿灯时能够自在且无缝地穿行正在涩谷各场景中,而到了红灯时就不克不及穿梭街道,只能期待绿灯的到来,或者是间接跳过期待时候,传递到斑马线劈面。

女神异闻录:夜幕魅影5

 

女神异闻录:夜幕魅影6

不只如斯,正在《少女神异闻录:夜幕魅影》中,咱们还能见到很多“少女神异闻录”系列的彩蛋。正在涩谷的站前广场,以及游戏本篇同样都展现着“少女神异闻录4”中的偶像久慈川理世的海报。而正在踏足贸易街时,耳边又会响起那系列典范且魔性的电视购物BGM。

女神异闻录:夜幕魅影7

细节描绘历来是博好感的计划。《少女神异闻录:夜幕魅影》的现实表示相对能够称患上上一句详尽入微,并非对于“少女神异闻录5”复杂的美术气概仿照。而正在这丰硕的细节描绘中,我也能感触感染到ATLUS与以及田以及久正在游戏建造进程中的辅助,究竟细节越多,讲求也就越多,监修也天然会加倍深切。

相较于“少女神异闻录5”,《少女神异闻录:夜幕魅影》的天下不雅环绕着一个全新的关头词“无欲”而睁开。“无欲”即“低愿望”,咱们的配角恰是糊口正在如许“低愿望”的期间傍边。

就读于“己刮高中”二年级的配角,因为怙恃的长期出国观光,今朝茕居正在东京杂司谷的家中。因为一次偶尔的契机,他与本身的“无欲”死别,醒觉了品德面具,继而被卷入了一系列的事务当中。

女神异闻录:夜幕魅影8

而本作代号为“Wonder”的配角,其脚色计划就出自系列3代以来就担当首要人物计划的副岛成记。师承“恶魔绘师”金子一马的副岛成记,正在品德面具的计划上相沿了“以古代元素揭示陈旧事物”的理念。

正在《少女神异闻录:夜幕魅影》中,我患上以加倍周全地不雅察“Wonder”的品德面具“亚诺希克”。它从汗青上手持双斧的抽象,转为了加倍时兴的斧枪,如许的方式与系列的气概坚持了分歧,也让我更直不雅地感触感染到了副岛成记正在美术方面的参与。

女神异闻录:夜幕魅影9

别的,我先前对于配角“新天鹅绒房间”的料想也获得了证明,配角专属的“天鹅绒房间”是一条“正在心海中挖掘的海底地道”。正在这里咱们不只能与老伴侣“伊戈尔”相遇,还能结识全新的蓝衣助手“梅洛普”,为配角供给品德面具方面各类方便的功用。

女神异闻录:夜幕魅影10

就最间接的“卖相”来看,《少女神异闻录:夜幕魅影》正在测试中揭示的,并非唯一凸起的美术气概罢了。游戏的各项细节描绘与设建都充足经患上起琢磨,其实不存正在所谓的“劣质感”或者“便宜感”。倒也不鄙视完满天下游戏的意义,只是《少女神异闻录:夜幕魅影》如斯“正”的滋味,大要的确离没有开ATLUS的很多辅助,深度协作看来也其实不只是嘴上说说罢了。

而正在弄法方面,《少女神异闻录:夜幕魅影》也担当了“少女神异闻录5”焦点的两套零碎:异天下冒险与都会糊口,并都对于此做出了响应的立异。

“少女神异闻录5”的异天下具有两种揭示方式,别离是代表公共愿望的“印象空间”与愿望激烈之人的“宫殿”。而《少女神异闻录:夜幕魅影》相沿了这两种异天下方式。

正在原版游戏中承当“练级刷钱”功用的“印象空间”,正在《少女神异闻录:夜幕魅影》中的定位也不发作改动。

不论怎样说,《少女神异闻录:夜幕魅影》照旧是一款手机游戏,游戏中诸如一样平常、膂力、资料等计划仿照照旧存正在。正在“印象空间”中,玩家能够猎取各类用于养成脚色、兵器、品德面具的素材。不外,鉴于原作中的“印象空间”便是如许,只需错误“耗损20点膂力”如许罕见的设定很是敏感的话,倒也没甚么违以及感。

女神异闻录:夜幕魅影11

而比拟于更方向一样平常的“印象空间”,《少女神异闻录:夜幕魅影》的“宫殿”计划就相称可圈可点了。正在“少女神异闻录5”中,每一位年夜人物的“宫殿”都具有相称夸大的范围,游戏没有强迫一次性攻略终了,许可玩家分多少天停止摸索。

而《少女神异闻录:夜幕魅影》固然是手游,却复原了“少女神异闻录5”的“宫殿”范围,而且正在年夜范围的“宫殿”下,揭示出了优异的计划程度。

女神异闻录:夜幕魅影12

本次测试中供“新怪盗团”们攻略的,是棒球手“木内雄之”的“宫殿”。表面为棒球馆的“宫殿”现实上是一栋充实揭示“木内雄之”狂妄与虚荣心的展览馆。

女神异闻录:夜幕魅影13

馆内依照功用的分歧被分为了数层与数个地区,每一个地区都具有各自怪异的解谜机制。经由过程动手分歧的道具,玩家能够前去初度踏足时没法进入的地址,以与劲敌交兵或者获得宝贝。“宫殿”正在攻略进程中还会逐步买通地区间的路途,终极构成一张完好联通的年夜舆图。全体的流程长度有所保障,计划也相称到位,配上Lyn演唱的全新歌曲,“宫殿”摸索相对是本次测试中最使人冷艳的局部。

女神异闻录:夜幕魅影14

正在战役方面,《少女神异闻录:夜幕魅影》对于“少女神异闻录5”的零碎做出了必然的拓宽。

正在“少女神异闻录5”中,战役零碎自身现实上相较于一众回合制游戏来讲其实不算庞大,游戏挑选了将更有深度的局部放正在品德面具的养成上。而为了适配手游的游戏节拍,《少女神异闻录:夜幕魅影》需求将重心从头拉回到战役自身下去。

正在本作中,脚色的步履挨次有了直不雅的表现,已经的“One mo re”零碎也做出了必然的点窜,同时还引入了异样能形成年夜量危险的“High light”零碎以丰硕战役的战略。

女神异闻录:夜幕魅影15

但最年夜的改动,还要数本尴尬刁难“缺点冲击”的点窜。正在“少女神异闻录5”中,敌我两边遭到缺点的进犯就会倒地,而到了《少女神异闻录:夜幕魅影》中,游戏则引入了“倒地值”这一设定——脚色正在遭到缺点进犯必然次数后,才会被击倒。手游的继续经营很难防止机制的一直演进,“倒地值”的引入,为以后的更新供给了根本,也丰硕了战役自身的战略性。

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固然,系列典范的品德面具培育、总进犯等设定,照旧存正在。而即使长短主线相干的主要脚色,《少女神异闻录:夜幕魅影》也为其绘制了相称高品质的总进犯结算立绘。因而可知,《少女神异闻录:夜幕魅影》只是将重心由品德面具培育转移到了战役自身罢了,并无丢弃太多传统的计划。

女神异闻录:夜幕魅影17

即使正在异天下气吞山河,咱们的配角正在实际中照旧算是个“通俗”的高中生,都会糊口对于“少女神异闻录5”来讲必不成少,对于《少女神异闻录:夜幕魅影》来讲亦是如斯。

经由过程耗损点数,玩家能够挑选逐日正在实际中的勾当,或者是打工,或者是进修,抑或者是与别人相约而行,以培育本身的才能与人际干系。而棒球、垂钓等小游戏也获得了保存,这一点与“少女神异闻录5”并无太年夜差别。

女神异闻录:夜幕魅影18

除了此以外,因为本作的配角没有像“Joker”同样住正在咖啡店的阁楼里,他也能做些茕居时的乐趣勾当,比方摒挡或者养花,内容远比“Joker”复杂给花加些养分剂要来患上更丰硕。

女神异闻录:夜幕魅影19

别的值患上一提的是,本作固然也能够像“少女神异闻录5”那样与分歧的脚色成立协同干系,但并无连续系列的传统,将人物与“年夜阿尔卡纳”彼此联系关系,而是间接以脚色名表现,成立干系时的台词也发作了些许变更。此中大概存正在某些深意,不外受测试内容的限定,此刻还没有患上而知。

女神异闻录:夜幕魅影20

 

女神异闻录:夜幕魅影21

与画面表示比拟,《少女神异闻录:夜幕魅影》正在弄法方面所要做的计划,无疑是更多的。它既要复原“少女神异闻录5”典范的玩耍形式,也要统筹手机游戏这一范例的玩耍特色。就现实表示来讲,《少女神异闻录:夜幕魅影》正在这两方面的连系上还举动当作患上没有错,不只原了弄法,也做出了很多属于本身的工具。

不外,作为非买断制手游,氪金名目一直是玩家们最在乎,也绕没有开的存眷点。好动静是,《少女神异闻录:夜幕魅影》并无揭示出其近似“强PVP”“战力晋升”“VIP品级”一类氪金手游的属性。游戏年夜局部的内容,仍是表现正在弄法与优异的剧情上,加倍类似于“继续更新的单机手游”。

但另外一方面,《少女神异闻录:夜幕魅影》也的确存正在一些罕见的“氪金点”:人物的养成、品德面具的培育、兵器的强化,这些都是玩家生长路途上的主要内容。这次的测试并无凋谢罕见的“抽卡”功用,大概建造团队也还正在试探一种对于《少女神异闻录:夜幕魅影》来讲最适宜的红利方式,希望这条路途终极能坚持好玩家与游戏之间的均衡吧。

女神异闻录:夜幕魅影22

对于喜欢“少女神异闻录5”的玩家们来讲,这次的测试间接证实了一件事:《少女神异闻录:夜幕魅影》相对没有是一部“毁IP”的“劣质换皮手游”,而是不管从表面上仍是内核上,都能表现出完满天下游戏与ATLUS深切协作的主要作品。它今朝所揭示出的品质,是合适乃至跨越我作为一位系列老玩家的预期的。

但统统感性评估的条件,是要摘下对于“IP受权手游”的“有色眼镜”,接管手游这一方式。至多对于我来讲,《少女神异闻录:夜幕魅影》的确是一部手游,也的确配患上上“少女神异闻录”的题目。

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