《极无双2》评测:做烂了的三国题材 被它拿捏住了

栏目:游戏评测 | 时间:2023-02-21 18:01
当前时间:2021年2月19-20时35分16秒

俗语说,国产游戏千万万,三国题材占一半。已经的三国主题,撑起了手游的残山剩水,是厂商手里的捞金利器。究竟又没版权费,故事耳熟能详,名将浩繁,另有佳丽神兵利器以及坐骑,好家伙各类因素齐备了,我是谋划我也逮着三国这个胖羊“薅”。

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不外三国题材的火爆,却也带来了三国手游的严峻同质化的成绩。当我兴高采烈的翻开游戏商铺,看到的要末是Q萌画风的卡牌君子,要末便是建城造兵的战略SLG。而现存市场上的三国游戏也年夜可能是一些“久经疆场”的“宿将”,那些新入局的三国手游,常常都是上线多少个月就扑街开场。听哥一句劝,三国此刻的水很深,你掌握没有住!

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实在以此刻的手游情况来看,三国题材曾经渐渐变成一个难以冲破的题材范畴,跟着三国IP的众多,三国手游焦点弄法的固化,良多游戏厂商都起头对于三国题材游戏“望而却步”,已经的入局者们也纷繁登场。

但有句话说患上好,“顶峰发生虚假的反对者,傍晚见证真实的使徒”,颠末年夜浪淘沙,只想捞一笔的厂商溃退之时,一些仿照照旧对峙正在这个范畴摸索立异的游戏,却能让人面前一亮。明天,我就筹算以及大师聊一聊比来方才公测的三国题材无双举措手游——《极无双2》。

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有新意的无双割草

所谓无双割草弄法,便是操纵武将,正在万军丛中,发挥富丽炫酷的技术,将多如杂草的仇敌利落索性收割。我晓得这里必定有人说了,我就没有喜好这类操纵复杂的游戏,随意收割小兵有甚么难度,我喜好高难度的操纵应战。

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请如许的玩家转去传火,那边的怪物危险高难度高,配角又脆又弱,每一次打怪都像是走钢丝,能寻到极致的受虐感。但关于手游平台,以非硬核向的公共化用户为主的人群,更多的人能够玩游戏的初志仍是寻求解压,若是能有一款游戏上手就可以玩,玩起来就很爽,那末又何乐而没有为?

那末《极无双2》的爽点又正在那里?起首我以为它是一款很是及格的无双割草游戏,游戏的冲击感以及殊效表示,是相称合适我这种人对于“爽”的需要的。无锁定战役、年夜规模冲击技术、数目夸大的咸鱼杂兵让我这类手残党也能轻松打出数百连击,共同建造精巧的技术殊效,割草也能割爽了。

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我也否认,我一起头也对于割草弄法有成见,感觉不外狂按技术,没啥操纵空间,不外《极无双2》扭头给了我一巴掌。闪避技、连击、指向性技术的插手能够说是神来之笔,闪控位移、聚怪连击、加速鹞子这些高端操纵也能正在无双举措游戏中呈现,能够说年夜年夜进步了游戏的可操纵性。加之高强度多机制多阶段的BOSS攻防战,操纵性与可玩性拉满。冲破了我对于普通无双割草游戏的固有观点。

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有立场的公允竞技

正在实质上是数据比拼的电子游戏中,谈公允竞技,几多仍是有点没有靠谱。即使是作为电竞名目的那些出名游戏,也会跟着版本豪杰的强弱,选手的才能等身分,而招致没法做到相对的公允,也能够说相对的公允竞技主观上是没有存正在的。

但正在《极无双2》中,建造组经由过程武将技术的差别化计划,分歧武将范例之间的禁止干系,战役声势战役战略,和去数值化的公允竞技形式等体例,的确能够看患上出游戏正在“公允竞技”这个观点上做了诸多的尽力。

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差别化的技术计划,蓄力、加速、位移、危险等诸多特征设定,为公允竞技打下了根本。这类设定下,武将不相对的强弱之分,数值固然有差别,但只需搭共同理,加之操纵以及战略共同,是能够减少数值所带来的气力差异的。

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别的,《极无双2》中,武将分为了兵士、坦克、刺客、弓手、法师、辅佐六年夜类。每一位武将都有专属的一主动技术,两自动技术与无双技。分歧范例的武将,连系本身特有的技术,只需能正在疆场上取长补短,就能够轻松击败那些敌手中武将弄法了解不敷深的老手。

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这里值患上零丁一提的是,每一位武将的技术殊效都非常超卓,特别是无双技,另有合适武将特色的富丽动画殊效。比方关羽的无双技术青龙凌空直冲云霄,吕布的方天画戟霸气踏平四方等等。这类震动富丽的殊效表示,披发着经费熄灭的滋味,失实是钱够了,爽到了。

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正在1V1以及3V3的竞技中,《极无双2》还把一切武将的属性依照公允准绳停止均衡性调剂,大师都正在同一起跑线上,停止同场竞技,如许还能说没有公允么?这一点来讲,值患上表彰下,谁都没有想酿成数值的仆从,数值碾压的游戏大师想必也玩的够够的了。

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有寻求的剧情塑造

先来问大师一个成绩“你有多久没正在三国题材的手游里看到让人震动的动画表演了?”想一想此刻的三国手游市场,SLG战略三国没有需求剧情,Q版卡牌三国那剧情归纳也是纸片立绘对于话罢了。

这年初,正在三国题材产物上花年夜功夫做表演动画的,年夜多会被人笑是“钱烧”。但人究竟都是视觉植物,若是说我正在体验三国故事以及剧情时,没有是复杂的多少行笔墨描绘,没有是多少张纸片立绘的对于话,而是真3D及时衬着的动画浮现,那我仍是会坚决果断挑选后者。

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那这又不能不说《极无双2》正在剧情揭示方面的寻求。游戏收场的三英战吕布CG曾经让我很欣喜了,没想到进入游戏后另有年夜量的及时演算动画能够看。从刘关张涿县初识桃园三结义,到吕布虎牢关下的霸气进场,游戏的表演动画品质涓滴不降低,让人不能不思疑名目组究竟是拿了几多估算来做动画,游戏不可功老板会没有会意疼的想拿他们祭天。

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剧情内容方面,游戏仍是比拟忠厚于再现典范三国故事线。玩耍进程中,玩家能切身体验从黄巾之乱到三国鼎峙时代的各类汗青战争与典范事务,能够说切身履历了全部三国波涛壮阔的汗青了。

而据民间宣扬,游戏后续还会解锁一条“梦想剧情线”。按照今朝暴光的宣扬材料来看,建造组是正在测验考试让酷爱三国汗青的玩家们,可以或许正在游戏中体验到典范故事分歧的能够性。比方正在华容道,让你挑选能否放过曹操?你会忠于典范故事;仍是做出分歧的挑选,这一点也的确让看腻了三国老故事的玩家们线人一新(GKD,我想看)。

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整体来讲,《极无双2》的确是当下市场中不成多患上的专心之作。虽是典范的三国题材,但毫不是换皮捞一笔就跑的游戏。正在操纵、剧情、动画、公允竞技都下了良多功夫,我以为是本年很是值患上玩耍的一款无双举措手游。

若是你厌倦了SLG战略三国无尽的攻城守家,也看腻了Q版三国的纸片人,那末无妨试一试这款充足“爽”充足“炫”的三国手游,置信你没有会感应掉望。

 

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